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    1

    Facebook粉絲專頁參與動機及其資訊內容傳遞動機
    • 企業管理系 /100/ 碩士
    • 研究生: 林士傑 指導教授: 欒斌
    • 近年來,隨著宛如一個小型社會關係網絡─Facebook的出現,使得越來越多企業開始在社群網站設立專屬的粉絲專頁,與潛在消費者或商業夥伴展開新的對話方式,同時,有別以往社群參與動機與網路口碑只著重在第…
    • 點閱:395下載:13

    2

    字詞搭配運用於成人英文字彙學習效益之研究
    • 應用外語系 /100/ 碩士
    • 研究生: 倪樹金 指導教授: 陳聖傑
    • 本研究之目的在探討以字詞搭配之方式來擴充成人英文學習者之字彙效益。研究問題有三項:(1)參與實驗者之字彙成績是否有進步,(2)他們對於此學習法之感受為何,(3)未來是否願意以此法來繼續學習字彙。三十…
    • 點閱:494下載:2
    • 全文公開日期 2016/11/03 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    企業海外投資成長策略之個案研究
    • 財務金融研究所 /100/ 碩士
    • 研究生: 葉舜瑋 指導教授: 劉代洋
    • 1980年代正逢臺灣經濟起飛,由於經濟的快速發展及人民生活水準提高,國人對代步工具的需求增加,汽機車產業也隨之興盛。台灣車輛工業總產值於2005年達歷史最高峰;而台灣機車總銷售台數於1995年達最高…
    • 點閱:1004下載:3
    • 全文公開日期 2017/01/04 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    Motives of Twitter Users to Retweet

    5

    行動社群口碑傳遞動機之初探
    • 企業管理系 /100/ 碩士
    • 研究生: 劉芝安 指導教授: 欒斌
    • 近年來,行動通訊裝置與無線上網逐漸普及,改變了過去只能待在電腦前上網的刻板印象,除了讓使用者的溝通方式有了轉變之外,也深深影響使用者的生活型態。在這樣的情況下,消費者幾乎隨時都能透過行動裝置漫遊於網…
    • 點閱:406下載:17

    6

    以數位遊戲設計作為心智工具對國小自然科學習成效的影響
    • 數位學習與教育研究所 /100/ 碩士
    • 研究生: 盧昉暄 指導教授: 黃國禎
    • 近年來,許多研究發現,遊戲具備娛樂的特性,若將之妥善應用於教學場域中,可提升學生的學習動機。學者指出,數位遊戲具有提昇教學成效的潛力;同時,也有學者指出,由設計中學習的模式可以幫助學生重新組織知識,…
    • 點閱:549下載:3
    • 全文公開日期 2017/07/18 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    7

    店員銷售話術對消費者購買意圖影響評估-以台灣中醫藥市場(診所、藥房)之生物科技保健產品為例
    • 管理研究所 /100/ 碩士
    • 研究生: 李明學 指導教授: 林孟彥
    • 台灣民眾的生活水平已經普遍提升,追求健康和養生的觀念也趨成熟,因此保健產品的市場逐年成長。當消費觀念成熟、資訊充裕時,自然形成消費者逐漸主導市場的趨勢。保健產品供應業者在此環境,同時面對市場的激烈競…
    • 點閱:231下載:7

    8

    企業的激勵機制、體驗策略、社群互動性對顧客參與之影響 - 以Facebook粉絲專頁為例
    • 資訊管理系 /100/ 碩士
    • 研究生: 林鼎鈞 指導教授: 魏小蘭
    •   價值共創 (Value Co-creation) 是嶄新的商業策略,也是企業與顧客的新興互動模式,其強調產品或服務的價值不再是由企業單獨提供,而是由企業與顧客共同創造。然而,過去學者對於價值共創…
    • 點閱:488下載:4
    • 全文公開日期 2017/06/21 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    9

    社交網站使用者行為之研究
    • 資訊管理系 /100/ 博士
    • 研究生: 林冠妤 指導教授: 盧希鵬
    • 近年來社交網站以驚人的速度滲透至人們的日常生活之中,成為電腦中介傳播的一個重要社交平台,像Facebook、MySpace和Friendster都是成功的例子。社交網站強調使用者的互動與參與,使用者…
    • 點閱:450下載:8
    • 全文公開日期 2017/06/14 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    10

    數位遊戲學習環境對於亞斯伯格症候群患童與一般孩童間自我效能、內在動機及學習表現影響之比較-以部首辨識學習為例-
    • 數位學習與教育研究所 /100/ 碩士
    • 研究生: 蔡建志 指導教授: 王淑玲
    • 本研究以「部首辨識學習」為例,探討並比較數位遊戲學習環境對於亞斯伯格症候群患童 (Asperger’s)與一般孩童間自我效能 (self-efficacy)、內在動機 (intrinsic moti…
    • 點閱:432下載:5
    • 全文公開日期 2017/08/07 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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