檢索結果:共10筆資料 檢索策略: "motivation".ekeyword (精準) and year="100"
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近年來,隨著宛如一個小型社會關係網絡─Facebook的出現,使得越來越多企業開始在社群網站設立專屬的粉絲專頁,與潛在消費者或商業夥伴展開新的對話方式,同時,有別以往社群參與動機與網路口碑只著重在第…
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本研究之目的在探討以字詞搭配之方式來擴充成人英文學習者之字彙效益。研究問題有三項:(1)參與實驗者之字彙成績是否有進步,(2)他們對於此學習法之感受為何,(3)未來是否願意以此法來繼續學習字彙。三十…
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1980年代正逢臺灣經濟起飛,由於經濟的快速發展及人民生活水準提高,國人對代步工具的需求增加,汽機車產業也隨之興盛。台灣車輛工業總產值於2005年達歷史最高峰;而台灣機車總銷售台數於1995年達最高…
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近年來,行動通訊裝置與無線上網逐漸普及,改變了過去只能待在電腦前上網的刻板印象,除了讓使用者的溝通方式有了轉變之外,也深深影響使用者的生活型態。在這樣的情況下,消費者幾乎隨時都能透過行動裝置漫遊於網…
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近年來,許多研究發現,遊戲具備娛樂的特性,若將之妥善應用於教學場域中,可提升學生的學習動機。學者指出,數位遊戲具有提昇教學成效的潛力;同時,也有學者指出,由設計中學習的模式可以幫助學生重新組織知識,…
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台灣民眾的生活水平已經普遍提升,追求健康和養生的觀念也趨成熟,因此保健產品的市場逐年成長。當消費觀念成熟、資訊充裕時,自然形成消費者逐漸主導市場的趨勢。保健產品供應業者在此環境,同時面對市場的激烈競…
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價值共創 (Value Co-creation) 是嶄新的商業策略,也是企業與顧客的新興互動模式,其強調產品或服務的價值不再是由企業單獨提供,而是由企業與顧客共同創造。然而,過去學者對於價值共創…
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近年來社交網站以驚人的速度滲透至人們的日常生活之中,成為電腦中介傳播的一個重要社交平台,像Facebook、MySpace和Friendster都是成功的例子。社交網站強調使用者的互動與參與,使用者…
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本研究以「部首辨識學習」為例,探討並比較數位遊戲學習環境對於亞斯伯格症候群患童 (Asperger’s)與一般孩童間自我效能 (self-efficacy)、內在動機 (intrinsic moti…